Selasa, 20 Oktober 2020

Tugas Individu 2 Pengantar Sistem Informasi

 Hai ^_^  perkenalkan nama saya M Rivaldo Dava Abimanyu dari progam studi System Informasi ITTSurabaya ,sedikit cerita tentang mimpi besar saya yg ingin menjelajahi dan berkerja di negeri matahari terbit (JAPAN) ,kenapa saya ingin pergi kesana? karena saya dari kecil sudah kagum melihat keindahan negeri jepang ,budaya budaya jepang seperti,logat berbicara ,film",manga,anime dan selain itu orang"nya juga saya melihat mereka rajin",ramah,pemalu,ya meskipun belum melihat atau bertemu mereka secara langsung tapi itulah pokoknya banyak lah yg membuat saya kagum hehe.

pekerjaan yg saya ingin kan di masa depan penting yg masih berhubungan ke proyek management tercapai atau tidaknya ,saya harus tetap berusaha meskipun takdir nya bukan ke pekerjaan itu ,tetap bersyukur apapun pekerjaan mu yg penting halal dan tetap berusaha semaksimal mungkin.

gaji yg saya ingin kan penting cukup untuk kehidupan keluarga tidak kurang tidak lebih ,sesuai standart prosedur perusahaan tempat saya bekerja.

Saya sebagai mahasiswa prodi System Informasi harus memiliki sifat kemampuan individu dalam merancang,mengembangkan,dan menerapkan System Informasi organisasi sebagai aset utama organisasi    di karenakan di dunia teknologi secara garis besar sistem informasi suatu management bertujuan untuk memudahkan pekerjaan dan pegelolaan management dalam suatu perusahaan,menyediakan informasi pendukung yang dapat di gunakan untuk analisis dan pengambilan keputusan suatu perusahaan. karena di masa depan manfaat yg dapat kita ambil dari itu sendiri ialah dapat mengantisipasi dan memahami peluang ekonomis sistem informasi yang menerapkan teknologi informasi baru,dapat membantu menjamin kualitas dan ketrampilan sumber daya manusia dalam memanfaatkan sistem informasi suatu management.(KKNI APTIKOM 2015) 

Prospek karier lulusan informasi sangat menjanjikan,apalagi dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi di jaman seperti sekarang ini,Ahli Sistem Informasi sangat di butuhkan oleh perusahaan - perusahaan sebagai jembatan antara programmer dan user dalam membangun sebuah sistem.Selain perusahaan,lulusan Sistem Informasi juga di butuhkan oleh institusi pemerintah.Ilmu yang kamu pelajari di bangku kuliah sangat aplikatif,jadi bisa memudahkanmu dalam beradabtasi di lingkungan kerja.Mempunyai keterampilan dalam mendesain web,alhasil banyak instasi yang melirikmu untuk bergabung.Bisa membuka lapangan pekerjaan dengan mendirikan usaha pengembang web.





Minggu, 18 Oktober 2020

IMPLEMENTASI MATEMATIKA DISKRIT

 

IMPLEMENTASI MATEMATIKA DISKRIT

MATEMATIKA DISKRIT ADALAH CABANG MATEMATIKA YANG MEMBAHAS SEGALA SESUATU YANG BERSIFAT DISKRIT(DISKONTINYU). BEBERAPA HAL YANG DIBAHAS DALAM MATEMATIKA INI ADALAH TEORI HIMPUNAN, TEORI KOMBINATORIAL, TEORI BILANGAN, PERMUTASI, FUNGSI, REKURSIF, TEORI GRAF, DAN LAIN-LAIN. MATEMATIKA DISKRIT MERUPAKAN MATA KULIAH UTAMA DAN DASAR UNTUK BIDANG ILMU KOMPUTER ATAU INFORMATIKA.

Struktur diskrit: struktur matematika abstrak yang digunakan untuk menyajikan objek dan relasi antar objek. DIbawah ini yang termasuk struktur diskrit :

  1. Himpunan
  2. Relasi
  3. Permutasi dan kombinasi
  4. Graf
  5. Pohon
  6. Finite-state machine

Di bawah ini juga ada beberapa contoh materi-materi yang ada di dalam Matematika Diskrit :

  1. Logika
  2. Teori Himpunan
  3. Matriks,Relasi, dan Fungsi
  4. Induksi Matematika
  5. Algoritma dan Teori bilangan bulat
  6. Barisan dan Deret
  7. Teori Grup dan Ring
  8. Aljabar Boolean
  9. Kombinatoral dan Teori Peluang Diskrit
  10. Fungsi Pembangkit dan Analisis Rekurens
  11. Teori Graf
  12. Pohon
  13. Kompleks Algoritma
  14. Pemodelan Komputasi

  PENERAPAN MATEMATIKA DISTRIK DI KEHIDUPAN SEHARI-HARI

Matematika diskrit merupakan cabang matematika yang mengkaji objek-objek diskrit (elemen yang tidak berhubungan). Banyak penerapan-penerapan dari teori matematika diskrit dalam kehidupan sehari-hari. Diantaranya : Cloud Computing, Teori Peluang, Jaringan Komputer, dan lain-lain.

  • Cloud Computing : Gabungan dari teknologi komputer dan pengembangan berbasis internet. Salah satu contoh dari Cloud Computing saat ini adalah Icloud.
  • Teori Peluang : Cabang matematika yang berhubungan dengan peluang dan analisis fenomena acak. Dan Teori Peluang bisa juga dimanfaatkan untuk memprediksi naik turun saham.
  • Jaringan Komputer : sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya,  berkomunikasi dan dapat mengakses informasi.

Sabtu, 10 Oktober 2020

Sejarah/Asal muasal rumpun ilmu komputer/informatika

 

> Sejarah/Asal muasal rumpun ilmu komputer/informatika

Keberadaan teknologi komputasi (computing) telah secara dramatis mempengaruhi kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi. Penerapan teknologi ini telah merambah ke berbagai sektor yang ada. Sektor pendidikan, kesehatan, sosial, pemerintahan, ekonomi, bisnis dan industri telah memanfaatkan kemajuan teknologi komputasi untuk berbagai kebutuhannya. Saat ini, kebutuhan masyarakat terhadap teknologi ini semakin hari semakin besar. Kebutuhan terhadap berbagai jenis perangkat seperti: personal computer (desktop, laptop, smartphone), aplikasi komputer, dan internet meningkat dengan drastis. Selain kebutuhan yang bersifat personal, pemanfaatan teknologi ini di dunia bisnis dan industri juga sangat besar. Berbagai jenis bisnis dan industri mulai dari skala kecil hingga skala besar telah memanfaatkan keberadaan teknologi ini. Dengan berbagai jenis penerapan dan sejumlah manfaatnya disertai dengan kebutuhannya yang sangat besar telah membuka peluang selebar-lebarnya bagi mereka yang ingin berkarir di bidang komputasi.



Sebelum memilih untuk meniti karir di bidang komputasi, ada baiknya mengenal lebih jauh tentang rumpun ilmu pengetahuan dan teknologi apa saja yang mendukung perkembangan dan pengembangan bidang keilmuan ini. Menurut Computing Curricula (CC2005) yang diterbitkan oleh The Joint Task Force for Computing Curricula yang terdiri dari: Association for Computing Machinery (ACM)Association for Information Systems (AIS), dan Institute of Electrical and Electronics Engineers – Computer Society (IEEE-CS), rumpun ilmu pengetahuan dan teknologi komputasi terbagi lima bidang keilmuan, yaitu Computer Engineering (CE): Teknik Komputer/Sistem Komputer/Teknik Informatika, Computer Science (CS): Ilmu Komputer/Informatika, Software Engineering (SE): Rekayasa Perangkat Lunak, Information Systems (IS): Sistem Informasi, dan Information Technology (IT): Teknologi Informasi.

Setiap bidang keilmuan memiliki perbedaan dan konsentrasinya masing-masing. Perbedaan antara satu bidang keilmuan dengan bidang lainnya serumpun dapat dilihat pada diagram disamping ini. Berdasarkan diagram tersebut dapat dilihat bahwa CC2005 membagi 5 (lima) lapisan fokus keilmuan komputasi, meliputi: (1) arsitektur dan perangkat keras komputer; (2) sistem infrastruktur; (3) teknologi dan rekayasa perangkat lunak; (4) teknologi aplikasi; dan (5) sistem informasi dan manajemen organisasi. CC2005 juga menetapkan dua arah metode pengembangan yaitu (a) pengembangan teoritis, yang mencakup teori, prinsip-prinsip dan inovasi; (b) pengembangan aplikatif yang mencakup pengembangan aplikasi, implementasi dan konfigurasi.

Perbedaan kelima bidang keilmuan tersebut adalah pada domain bidang keilmuan dan fokus pengembangannya. Perbedaan antara setiap domain bidang keilmuan tersebut berdasarkan fokus keilmuan dan pengembangannnya dapat dijelaskan sebagai berikut:

  • Computer Engineering (CE): Teknik Komputer/Sistem Komputer/Teknik Informatika
    Teknik Komputer berfokus pada arsitektur dan perangkat keras komputer serta sistem infrastruktur dengan sebahagian lainnya berfokus pada pengembangan teknologi dan rekayasa perangkat lunak serta teknologi aplikasi sebagai bagian dari pengembangan sistem komputer dan/atau sistem berbasis komputer. Sementara fokus pengembangan keilmuan memiliki dua arah yang seimbang antara pengembangan teoritis dan aplikatif.
  • Computer Science (CS): Ilmu Komputer/Informatika
    Ilmu Komputer berfokus pada sistem infrastruktur, rekayasa perangkat lunak dan teknologi aplikasi. Sementara fokus pengembangan keilmuan bersifat teoritis yang seluruhnya mencakup teori, prinsip-prinsip dan inovasi.
  • Software Engineering (SE): Rekayasa Perangkat Lunak
    Domain keilmuan Rekayasa Perangkat Lunak hampir sama dengan keilmuan ilmu komputer yaitu berfokus pada sistem infrastruktur, rekayasa perangkat lunak dan teknologi aplikasi. Namun, fokus pengembangan keilmuannya bersifat lebih cenderung bersifat aplikatif daripada teoritis.
  • Information Technology (IT): Teknologi Informasi
    Domain keilmuan Teknologi Informasi berfokus pada sistem informasi dan manajemen organisasi, teknologi aplikasi, rekayasa perangkat lunak dengan sebahagian kecil berfokus pada sistem infrastruktur. Sementara itu fokus pengembangannya seluruhnya bersifat aplikatif yang seluruhnya mencakup pengambangan aplikasi, implementasi dan konfigurasi
  • Information Systems (IS): Sistem Informasi
    Sistem Informasi berfokus pada pada sistem informasi dan manajemen organisasi, dan teknologi aplikasi dengan sebahagian kecil berfokus pada rekayasa perangkat lunak. Sementara itu, fokus pengembangan keilmuan bersifat lebih cenderung bersifat aplikatif daripada teoritis.




Sejarah/Asal muasal rumpun ilmu komputer/informatika

Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasiTeknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

Sejarah

Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat ini. Pertama yaitu temuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global.

Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an.

Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943. Lalu diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957.

Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan cikal bakal TIK saat ini, mendapatkan momen emasnya pada era Perang Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat) dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi 'otak' perangkat keras komputer dan terus berevolusi sampai saat ini. Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-batas maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler. Di atas infrastruktur telekomunikasi dan komputasi ini kandungan isi (content) berupa multimedia mendapatkan tempat yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti 'otot' manusia, maka revolusi digital (karena konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) 'otak' manusia.

 



> Ciri Khas bidang Sistem Informasi

        Pengertian sistem informasi menurut O’Brien adalah sebuah kombinasi dari setiap unit yang dikelola orang-orang, hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), jaringan komputer, serta jaringan komunikasi data (komunikasi), dan database (basis data) yang mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi.

Dari pengertian O’Brien dapat saya simpulkan bahwa SI memiliki bidang khas yaitu:

1.      Menyatukan seluruh komponen komputer dengan jaringan dan infomasi

2.      Mengelola sebuah data menjadi informasi

Review Startup Konvensional & Digital

  Tugas KWU Review Startup Konvensional & Digital     Startup Konvensional : Warkop DKI (Warung Kopi Dekat Karang Indah) War...